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1.想请教一下楼主是怎么实现六路显示的,我自己目前是通过rga或cpu将六路视频拼接后送给GPU渲染,后由drm显示,帧率高的时候,比如25或者30,这样,存在卡慢的现象,我跟踪一下发现是拼接线程逻辑设计问题,我要等到六路视频都拷到大的buffer时候才送去GPU渲染(一个拼接线程拼接六路视频),存在某一路还没到的时候,另外一路已经到的帧又来了,这是该路后面到的帧会被我丢弃,在路数多且帧率高的时候这种现象就比较明显,帧率低比如15或者路数少,这种现象比较少或者不会出现,请问楼主是否有这个问题,如果没有的话,你们多路是如何实现的,谢啦。
2.GPU渲染视频我是通过图片加载纹理方案实现的,发现在加载1080p图片的时候耗时在15ms左右,而且CPU占用率比较高,请教一下楼主你渲染视频时如何实现的,谢啦。 |
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