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关于RK3399视频指定窗口渲染性能问题

icodec

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发表于 2020-12-17 11:56:15    查看: 10809|回复: 4 | [复制链接]    打印 | 显示全部楼层
本帖最后由 icodec 于 2020-12-17 11:57 编辑

1:目前在RK3399的板上用SDL2.0做I420视频渲染,对于1080P的I420数据相当耗CPU,不知如何优化?
2:我了解的可以用DRM方式渲染效率高,但我们需要视频绘画在我们的运用程序上。


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leok

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发表于 2020-12-18 09:31:47 | 显示全部楼层
1、确认下SDL是否有调到opengles。  
2、linux还是android?    建议直接走opengles去画。有零拷贝API。
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icodec

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 楼主| 发表于 2020-12-18 09:46:43 | 显示全部楼层
leok 发表于 2020-12-18 09:31
1、确认下SDL是否有调到opengles。  
2、linux还是android?    建议直接走opengles去画。有零拷贝API。 ...

1:看提示是启用了OPENGLES
2:linux系统
3:直接采用opengles画,零拷贝API,有相关的说明吗?另外,我是想绘画到我的程序窗口上,不是全屏那种。
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icodec

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 楼主| 发表于 2021-2-24 11:27:56 | 显示全部楼层
后面直接用OPENGLES渲染YUV数据,问题解决!
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wtwxy

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发表于 2024-4-2 16:49:36 | 显示全部楼层
icodec 发表于 2021-2-24 11:27
后面直接用OPENGLES渲染YUV数据,问题解决!

你好请问题怎么解决的, 我这边用opengles渲染 cpu消耗增加50%
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