Toybrick

有关在3588开发板上opengl的问题

jefferyzhang

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发表于 2023-3-27 17:53:22 | 显示全部楼层
1. Toybrick支持,其他板子可能不支持
2. 支持
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jefferyzhang

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沙发
发表于 2023-3-28 09:46:34 | 显示全部楼层
MadDog 发表于 2023-3-28 09:41
1:通过glGetString(GL_EXTENSIONS);返回的扩展中有:GL_EXT_texture_rg,我理解就是支持RG88格式的纹理。 ...

1. RK买断了Mali的驱动源码,自行维护
2. 第二个我不知道你在说什么,你写egl不写shader的吗?自己写shader要什么效果还不都是自己写的。
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jefferyzhang

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发表于 2023-3-28 11:16:22 | 显示全部楼层
MadDog 发表于 2023-3-28 10:02
1: "Toybrick支持,其他板子可能不支持",我是不了解为什么会有其它板子可能不支持这一个说法,不都是RK那 ...

1. 这个是Toybrick论坛,我只负责toybrick,RK修复没我们社区快,他们还要测试和发布
2. 建议你先了解下shader,采样想要nv12是需要YUV_EXT的,这些是需要shader里写代码的。我已经回答过你了,你说的都是支持的。
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