Toybrick

GPU 计算着器是否可用

heyunteng251314

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发表于 2020-8-3 11:31:16    查看: 8143|回复: 4 | [复制链接]    打印 | 只看该作者
   你好!请问TB-RK3399ProD开发板上opengl es 3.2 版本支持GPU的计算着色器的使用嘛?如下        函数        GLuint computeshader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);
我创建了相应的对象,也检测GPU异常打印正常。在PC端仿真shader能正常运行,但移植到板端,图像数据显示不出来。

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jefferyzhang

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沙发
发表于 2020-8-3 14:38:04 | 只看该作者
3399的openglES 只支持到3.1
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leok

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发表于 2020-8-3 16:43:55 | 只看该作者
可以在头文件里头查下,看看有实现这个接口没。
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jefferyzhang

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地板
发表于 2020-8-3 20:01:37 | 只看该作者
GPU部门回复是支持的,可以在自己手机上试试你代码有没有问题
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heyunteng251314

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5#
 楼主| 发表于 2020-8-5 09:12:34 | 只看该作者
jefferyzhang 发表于 2020-8-3 20:01
GPU部门回复是支持的,可以在自己手机上试试你代码有没有问题

嗯!谢谢
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