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在native层用opengl渲染yuv数据,调用glTexImage2D接口传入数据,cpu占用率会提高10%左右,注释掉则不会,如果这个接口里面只是单纯做拷贝应该不会这么高。而且开启mpp h264的编码工作之后,渲染效率会降低很多,1920x1080从1秒30帧降到1秒10帧,增加日志查看耗时基本上是阻塞在glTexImage2D调用。
1、自己的apk里面没有opengl库,运行的时候应该就是链接rk的库,rk封装的opengl是用gpu计算的吗,有没有办法降下cpu?
2、h264编码影响到opengl的工作,有没有解决的办法?
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