Toybrick

关于使用RockX_SDK中rockx_object_track接口track_id会变的问题

lizhengyi

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楼主
发表于 2020-9-10 18:09:03    查看: 10734|回复: 3 | [复制链接]    打印 | 只看该作者
在使用RockX_SDK中的目标跟踪模块的API时发现跟踪的效果很差,跟踪id会发生频繁跳变。使用环境:从ipc中取流再使用yolov3的模型识别单一固定场景中的人物目标,最大分析帧率为6fps,测试目标中的目标数低于3个;
1、rockx_ret_t rockx_object_track(rockx_handle_t handle, int width, int height, int max_track_time,rockx_object_array_t* in_track_objects, rockx_object_array_t* out_track_objects);这个API在使用的时候应该要注意哪些问题呢?其中输入参数max_track_time设置为多少才算合理呢?
2、如果涉及到不均匀的丢帧,是否会对跟踪结果产生比较大的影响呢?

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iplayword

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沙发
发表于 2021-1-13 10:46:35 | 只看该作者
楼主 现在放弃rock 跟踪接口吗
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lizhengyi

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板凳
 楼主| 发表于 2021-2-25 15:22:03 | 只看该作者
是的,而且鉴于帧率的不稳定,已经改用非线性跟踪算法
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hzjman

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地板
发表于 2021-8-20 16:55:52 | 只看该作者
非线性跟踪算法是自己基于瑞星微更底层的算子来做的算法么?
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