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楼主 |
发表于 2023-3-28 09:41:20
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只看该作者
1:通过glGetString(GL_EXTENSIONS);返回的扩展中有:GL_EXT_texture_rg,我理解就是支持RG88格式的纹理。但是通过eglCreateImageKHR函数基于dma的fd创建DRM_FORMAT_RG88格式的eglImage时,返回错误。
你的回复中,说Toybrick支持,其他板子可能不支持,我不太理解,这不是mali的驱动支持的吗?
2:在3588上,是否支持多目标渲染?
我遇到的问题是,FBO的attachement0给的是一个NV12格式的纹理,attachment1个的是R8格式的纹理,通过glDrawBuffers指定了attachment0和attachment1,深度检测也打开了。但是渲染结果是:attachment0对应的NV12有效果,attachment1对应的R8没有结果。
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